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沙盘模型公司的设计理念
建筑模型是按照一定的比例将实际景物缩微而成的,是传递、解释、展示设计项目和设计思路的重要工具和载体。所以在设计制作时应根据不同模型的用途选取适宜的材料、工艺进行制作,同时要考虑符合美学的原则和处理技术,以加强建筑模型的可视性、可交流性。以模型形式把建筑设计的构思表现的更加深入、完善,以至接近于真实的建筑实物。由于建筑模型展示的是直观实体在三维空间的形象,因而便于人们研究某个建筑要素与环境的关系,以做出可行方案。建筑模型的直观性还表现在模拟建筑的完整感方面,它能够让观者通过模型来评价:欣赏建筑的完整空间形式和整体环境。
沙盘通常是通过触摸屏、灯光、影像技术与实体沙盘结合,生动展示主题内容,并可设置互动控制点与由观众自主选择展示区域内容,或由程序控制自行播放。展示作用:数字沙盘是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境的三维虚拟仿真技术的沙盘模型。采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视、听一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的人际互动设备(鼠标、平板电脑、触摸屏、自动感应器、摇控器、方向盘等外部配件)、大屏幕显示设备(多屏投影显示、环形投影显示、球形投影显示、液晶屏、LED全彩屏等),以自然的方式与大屏幕上的三维模型/虚拟场境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
首先,在制作空间中的比例是非常的重要,在不断地磨合中才终极确定选用1:150或按照自己感觉比较好的比例来实施。的比例。在制作过程中,还是出现很多意想不到的题目,绿林花草的制作、四周设施和公路的制作等,都是一个一个的坎。刚开始做绿化的时候,把公路做宽的,和绿树的比例不和,所以得将公路整个切掉。而在做绿树模型的时候,由于我是在两块板的基础上在上面做抽屉和架子,所以它中间的间隔很难把握。窗户的制作,到最后才知道我的制作细节根本不对,窗户的结构的不是很清楚,这是整个模型的一个失败点。